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Résumé

Une nouvelle technologie permet de moduler les rêves. Il suffit de porter le casque de la console de jeu en allant et au lit : une fois endormi, le joueur est plongé dans une réalité virtuelle programmée, de même que des centaines d’autres personnes.

Le slogan de la console Dreamcraft : Pourquoi rêver quand on peut jouer ?

Entre la recherche d’objets rares et magiques, la complétion de quêtes secondaires et l’obtention de points d’expérience afin de monter de niveau, Mathé Mathis garde son ultime objectif en tête : récupérer les fragments de parchemin afin de reconstruire la carte qui le mènera jusqu’au dernier boss… mais surtout jusqu’au plus gros trésor !

Auteur

Auteur(s) : Sicard L.P.

Caractéristiques

Éditeur : Éditions Scarab

Auteur(s) : Sicard L.P.

Publication : 19 décembre 2025

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : Livre numérique eBook [ePub]

Contenu(s) : ePub

Protection(s) : Marquage social (ePub)

Taille(s) : 26,4 Mo (ePub)

Langue(s) : Français

EAN13 Livre numérique eBook [ePub] : 9782898621116

EAN13 (papier) : 9782898621093

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