Résumé
Dans ce monde de demain, la créativité sera un de leurs atouts majeurs, celui qui permettra de s'adapter, d'inventer et d'innover. C'est une capacité qui incarne à elle toute seule la supériorité du cerveau humain - car s'il y a une chose qu'un robot ou un ordinateur ne peut pas faire, c'est avoir des idées nouvelles et originales.Bonne nouvelle ! être créatif, ça s'apprend ! LA GRANDE FABRIQUE À IDÉES, c'est une joyeuse invitation à développer sa créativité en s'amusant, grâce à 4 jeux :L’atelier des devinettes : trouver plein de réponses, des plus « banales »… aux plus originales !Le brigoleur d’histoires : imaginer des histoires extraordinaires en combinant un personnage et une action.Le comparateur zinzin : trouver des points communs entre deux éléments très différents. Le labo des inventions : inventer les produits du futur en s’inspirant de motifs du présent.Pour chaque jeu, 8 x 8 demi-pages à combiner soit 64 associations possibles pour imaginer une infinité d’idées !
Auteur
Caractéristiques
Éditeur : Casterman Jeunesse
Publication : 3 avril 2019
Intérieur : Noir & blanc
Support(s) : Livre numérique eBook [PDF], Livre numérique eBook [ePub]
Contenu(s) : PDF, ePub
Protection(s) : DRM Adobe (PDF), DRM Adobe (ePub)
Taille(s) : 5,21 Mo (PDF), 34,8 Mo (ePub)
Langue(s) : Français
Code(s) CLIL : 3749, 3734
EAN13 Livre numérique eBook [PDF] : 9782203196599
EAN13 Livre numérique eBook [ePub] : 9782203196575
EAN13 (papier) : 9782203165441



