Résumé
Cet ouvrage présente de manière concrète la pratique de l’utilisation des jeux vidéo, de la réalité virtuelle et des robots en psychothérapies.
Chacune des trois parties aborde la question : du cadre (ex. quel cadre mettre en place quand on utilise la Réalité Virtuelle en clinique ?), de la technique (ex. quelle technique avec le jeu vidéo ?), de la dynamique de la relation avec le thérapeute et du transfert (ex. quels types de transfert en Robothérapie ?). Les principaux courants de pratiques sont représentés (psychodynamique, cognitivo-comportemental, hypnothérapeutique, etc.).
L’ensemble des 25 chapitres comprend une section “résumé” pour que le praticien et l’étudiant trouvent rapidement l’essentiel de ce qu’ils doivent retenir. Par ailleurs, de nombreuses vignettes cliniques viennent illustrer la pratique thérapeutique avec ces technologies, dans un contexte institutionnel ou libéral.
Auteur
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Serge Tisseron est psychiatre, docteur en psychologie, membre de l’Académie des technologies, créateur des balises « 3-6-9-12 » pour apprivoiser les écrans et du « Jeu des trois figures » pour développer l’empathie entre les enfants.
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Frédéric Tordo est psychologue clinicien, docteur en psychologie clinique, chercheur au CRPMS (Université Paris-Cité), co-fondateur du DU « Cyberpsychologie clinique et psychopathologie contemporaine » (Université Paris-Cité).
Auteur(s) : Serge Tisseron, Frederic Tordo
Caractéristiques
Auteur(s) : Serge Tisseron, Frederic Tordo
Publication : 16 mars 2022
Support(s) : Livre numérique eBook [ePub]
Protection(s) : DRM (ePub)
Taille(s) : 10,1 Mo (ePub)
EAN13 Livre numérique eBook [ePub] : 9782100841837
EAN13 (papier) : 9782100828388