Résumé
Son contenu est structuré en 35 chapitres. Le chapitre 1 est centré sur un premier élément : le designer. Les chapitres suivants ajoutent un à un de nouveaux éléments construisant peu à peu le système complexe des interrelations entre le designer, le joueur, le jeu, l’équipe, le client…
En outre 112 « points de vue » au fil du texte permettent de réfléchir à la conception des jeux. Chacun rassemble une petite série de questions qu’il est utile de se poser au cours du projet. Ce ne sont pas des recettes mais des outils de réflexion.
A la fin de ce livre vous aurez à la fois sur le papier et dans votre tête une carte de ces relations qui constituent un jeu. Celle qui est importante c’est celle qui est dans votre tête. Le but de ce livre est de vous aider à construire vos cartes et à les améliorer.
Cette troisième édition s’est enrichie d’exemples en réalité virtuelle et en réalité augmentée largement utilisées dans les jeux vidéo.
Auteur
Caractéristiques
Éditeur : Dunod
Publication : 9 mars 2022
Intérieur : Noir & blanc
Support(s) : Livre numérique eBook [PDF]
Contenu(s) : PDF
Protection(s) : DRM (PDF)
Taille(s) : 16,8 Mo (PDF)
Langue(s) : Français
Code(s) CLIL : 3213
EAN13 Livre numérique eBook [PDF] : 9782100841943
EAN13 (papier) : 9782100832422
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