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Résumé

Edgar, un professeur de français, propose à deux de ses étudiants de tester une technologie immersive pour se retrouver au coeur d’un roman. Les trois participants ne savent toutefois pas dans quelle histoire ils seront propulsés. Quelle n’est pas leur surprise d’atterrir sur un vieux bateau dans un froid polaire ! Alexandre et Daphnée sont totalement perdus dans ce nouvel environnement, alors qu’Edgard est fasciné par ce décor virtuel. Mais il déchante rapidement quand il réalise que ce navire est menacé par nul autre que le redoutable Frankenstein.

Auteur

  • Denis Côté (auteur)

    Denis Côté est né à Québec, où il vit toujours. Il a exercé plusieurs métiers avant de devenir écrivain à temps plein. Depuis 1983, il a publié plus de quarante romans et recueils de nouvelles, la plupart destinés à la jeunesse. Aujourd’hui, ce maître de la littérature fantastique a une foule d’admirateurs qui lisent avec passion chacun de ses romans. Il sait toujours créer des univers uniques et angoissants qui glacent le sang de ses lecteurs. Il a reçu de nombreux prix au cours de sa carrière et il a été finaliste au Prix du Gouverneur général en 2015, catégorie littérature jeunesse, pour Dessine-moi un martien. Ses romans ont été traduits en plusieurs langues, dont l’anglais, l’espagnol, l’italien, le danois, le néerlandais et même le chinois.

Auteur(s) : Denis Côté

Caractéristiques

Auteur(s) : Denis Côté

Publication : 21 septembre 2016

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : Livre numérique eBook [ePub]

Contenu(s) : ePub

Protection(s) : Marquage social (ePub)

Taille(s) : 5,9 Mo (ePub)

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3750

EAN13 Livre numérique eBook [ePub] : 9782897700539

EAN13 (papier) : 9782895797425

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